島ロボアリーナ#2_3勝2敗手札トラップ軸
コンセプト
手札トラップ+敵リーダーフリーズの状況を作ることで、早急な介抱を使うと相手の盤面が吹っ飛び、デュラホースを出すと蟻ラファ等の2体出す前提のリーサルが出来なくなったり冷却札が足りなくなるので、MFシール無しでリーサルを防ぐ動きが強いと思いデッキを組みました
デッキレシピ
サポートメダロット+メダロッター+戦術カード 35/35計 45 枚
メダル・メダフォース
3装備/換装=腕パーツ・MF=メダフォース(メダルに紐づきます)。
※ カード画像はゲームより引用(© Imagineer Co., Ltd.)。
立ち回り
①相手に先にみのりを使って貰うの意識しつつ、相手のデッキに合わせて手札トラップやパワートラップを貼ってから敵リーダーをフリーズしてからみのりを撃ち、次のターンの妖精リンクでリーサルを狙う ②妖精リンクしかリーサル無さそうな相手に対しては早めにみのりを撃ち、ひたすらパワートラップを貼りながら相手リーダーを殴り続ける。こちらだけリーサルの権利があるので相当有利
苦手・対策
仕掛けるリーダーらしいと言えばらしいのですが、相手があまり積極的に動く意志が最初からないと罠の効果が無いので、デッキアウトを狙ってるもしくは含みにしてるデッキの相手がしんどいです。実際大会で負けたのはパーティクルとアーマーチャリオ(大会規定により時間内に決着つかず両負け)でした。妖精がデッキアウトを狙える能力を持ってるので、もう少しデッキアウト勝ちを狙いやすく調整してもいいかもしれません
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