ウィークリー#2_全勝サイバー用ティタン のコピー

コンセプト

前回のウィークリーで使用したデッキを最新の環境に合わせてチューンしました。具体的にはうるち採用ティタンによるロック、ドンドグーなどの新しいガード機の開拓への対応をしました

デッキレシピ

サポートメダロット+メダロッター+戦術カード 34/3543

装備/換装=腕パーツ・MF=メダフォース(メダルに紐づきます)。

※ カード画像はゲームより引用(© Imagineer Co., Ltd.)。

立ち回り

【序盤】 相手の直す右腕を破壊してデスロックの治療を防ぐ、またはMFシールの破壊を目指します。そのためにはまず相手にこれらのパーツを装備してもらう必要があります。 目的はあくまで直す右腕を使わせることなので、デスロックに拘る必要がありません。トルネードを嫌がる相手であればトルネード撃つでもOKです。特に序盤はエネも足りないので。 MFシールはこちらがみのりを撃つと相手の方から装備してくれます。ブレイクハンマーで破壊しにいくターンはこちらからMFシールを貼れないので本来は相手からリーサルが飛んでくるリスクもありますが、デスロックとミオでその隙を無くします。この動きが取れるのがティタンの大きな長所です。 【中盤】 リーサルに移るために相手のリーサルを封じつつMFシールを貼られないターンを作りに行きます。 直す右腕の破壊に成功した場合は、デスロック+ミオで相手リーダーを動けなくすることを狙います。 MFシールの破壊に成功したら、こちらだけ一方的にMFシールを貼ってれば楽に勝てることが多いですが、MFに頼らないリーサルが存在しないか常にアンテナは張りましょう。 【終盤】 スーパーチャージからのパワーリンクでティンクラスターを強化し殴ってリーサルを取ります。相手のエフェクトトラップに対してはバーサークしてからパワーリンクを使うことでティンクルスターが死ななくなるので問題ありません。また余談ですがこの段階になると特性を全く使わないので、最終盤にティタンの特性封じられても何も支障ありません。 【環境変化への対応】 ①うるち採用ティタン キクヒメを採用して、デュラホースの妨害クリアから切り返せるようにしました。また3枚ずつ積んでた急所攻撃と一撃必殺をそれぞれ一枚ずつ減らし、うるち撃たれた際の死に札を減らしました。またミオを3枚採用しました。デスロック+ミオがシンプルに強いのに加え、冷却4のティタンに撃てるのはミラーに強いのではと思いました ②ドンドグー等 キクヒメの採用と合わせてセイヴァタリスを採用しました。

苦手・対策

●キクヒメから妨害クリア持ちを展開されること。ただし手札を2枚消費するのと、場の一枠が埋まって蟻ラファやエンペラー+ロールビューティーのような場にサポ2枚並べるリーサルが出来ないので、アークビートルとか妖精パワーリンクのようなリーサルを採用してる場合に限ります ●レストア系。戦略の根本がひっくり返る。特に格闘デッキでウリエールデの採用が一般化すると直すの戦術コストを持ってることもありとても面倒だなと思ってます。 ●直すリーダーの構築。直すの戦術コストに困らない、MFシールを採用してない、リーダーが動けなくてもあんまり困らないでとことん相性が悪いです。

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